Музыка!

Иван Кельт великодушно разрешил использовать своё творчество в моей игре, что я с радостью и сделал. Послушать можно, очевидно, в рогалике, или, например, тут.

Уголь, железная броня, лопаты и кирка

Теперь для изготовления железных слитков, помимо руды, требуется древесный уголь, который можно получить, хорошенько прожарив дрова в печке. Добавил полный комплект железной брони, который можно скрафтить. Теперь железная руда добывается только киркой. Помимо этого копать железной лопатой стало быстрее, чем деревянной. Тестируем анимацию меча, так что не обращайте внимания на кривую картинку при ударах.

Железо и новый способ добычи ресурсов

Ресурсы теперь выкапываются из земли. Каждый тайл может содержать некоторое ограниченное количество ресурса. Например глина содержится в мелкой воде, а железная руда в скальной породе. Также теперь можно переплавлять железную руду в слитки, из которых, в свою очередь, можно делать железные доспехи и прочее.

Debian/ubuntu: setterm: eterm-color: unknown terminal type

$ sudo apt-get install ncurses-term

# http://www.enigmacurry.com/category/emacs/2/
# Emacs ansi-term directory tracking
# track directory, username, and cwd for remote logons
if [ $TERM = eterm-color ]; then
    function eterm-set-cwd {
        $@
        echo -e "\033AnSiTc" $(pwd)
    }

    # set hostname, user, and cwd
    function eterm-reset {
        echo -e "\033AnSiTu" $(whoami)
        echo -e "\033AnSiTc" $(pwd)
        echo -e "\033AnSiTh" $(hostname)
    }

    for temp in cd pushd popd; do
        alias $temp="eterm-set-cwd $temp"
    done

    # set hostname, user, and cwd now
    eterm-reset
fi

09.10.2014

Проект потихоньку набираем обороты. Несмотря на обилие глюков, лагов и прочих багов, появляются игроки, которые радуют и мотивируют меня своим присутствием в игре буквально каждый день. Также хочется сказать спасибо всем, кто в той или иной мере помогает делать рогалик лучше. Буду стараться писать об апдейтах здесь, чтобы как-то централизировать источники поступления информации.